domingo, 11 de diciembre de 2016

Año Internacional de las Legumbres visto en Scratch

El docente de 2° A -Gastón- dibujó en Scratch el escenario y el poroto y programó con la ayuda de los alumnos el crecimiento de las raíces y de las hojas.

Esta actividad se pensó en el marco de la celebración del Patrono de la escuela, que en el presente ciclo lectivo el eje fue el Año Internacional de las Legumbres.

Aquí va la animación que logró Gastón en Scratch en la Pantalla Digital Interactiva de la Escuela:


 

No hay comentarios: